Sonoridades anacrônicas da tecnocultura nos videogames: uma problematização preliminar

Eduardo Harry Luersen, Suzana Kilpp

Resumo


O artigo problematiza o estado da arte da pesquisa sobre as sonoridades dos jogos digitais, para recobrar uma abordagem que articule comunicação, memória e cultura, situando estes artefatos contemporâneos em um ambiente tecnocultural mais largo. Para isso, lançamos mão de uma revisão parcial da literatura em torno das sonoridades dos jogos, tensionando-a através de aportes teórico-metodológicos da filosofia da história de Walter Benjamin e da arqueologia das mídias. Assim, reformulamos questões sobre os sonidos dos jogos, tomando-os como objetos potentes para inquirir a tecnocultura contemporânea e uma memória das mídias que os perpassa.


Palavras-chave


Tecnocultura; memória das mídias; sonoridades do jogos digitais.

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