Fallout 3: imagens na construção da narrativa digital

Autores

  • Artur Palma Mungioli

Palavras-chave:

Videogames, Fallout, ícones, narrativa, interatividade

Resumo

Considerando os índices e ícones como elementos fundamentais na criação da ambientação através de imagens e sons usados para aproximar as narrativas interativas virtuais da realidade do jogador, analisamos recursos utilizados no desenvolvimento do jogo Fallout 3. Como base para isso, utilizamos conceitos de Murray, Eco e Catalá sobre narrativas em ambientes virtuais e ficcionais. Para analisar o uso das imagens e seus significados, empregamos conceitos de Peirce através da ótica de Nöth.

Biografia do Autor

  • Artur Palma Mungioli
    Mestrando em Comunicação pela Cásper Líbero

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Publicado

2016-06-18