Game-activismo y la nueva espera pública interconectada
Palabras clave:
videojuegos, esfera pública interconectada, ciberactivismo, game-ativismoResumen
La estética de los videojuegos ha ultrapasado el escenario del entretenimiento y se presta a utilización por un nuevo activismo articulado en el ciberespacio. El artículo discute el potencial de los videojuegos como instrumento de contestación y de persuasión en las redes digitales. Se detiene sobretodo en el game-activismo desarrollado por el grupo italiano La Molleindustria. Intenta también vincular los videojuegos con la tradición del activismo en video y a las prácticas recombinaciones como los “machinimas’.Descargas
Publicado
2016-10-16
Número
Sección
Artigos