Fallout 3: Images dans la construction de la narration numérique

Auteur/ices

  • Artur Palma Mungioli

Mots-clés :

Jeux video, Fallout, ícones, récits, interactivité

Résumé

Compte tenu des indices et des icônes comme des éléments clés dans la création de l’ambiance à travers des images et des sons utilisés pour rapporcher les récits interactifs virtuels de la réalité du joueur nous avons analysé les ressources utilisées dans le développement du jeu Fallout 3. Et comme base, nous avons utilisé les concepts de Murray, Eco et Catala en ce qui concerne le récits dans les environnements virtuels. Pour analyser l’utilisation des images et leur signification, nous avons utilisé les concepts de Peirce à travers l’ optique de Noth.

Biographie de l'auteur

  • Artur Palma Mungioli
    Mestrando em Comunicação pela Cásper Líbero

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Publiée

2016-06-18