Game-activismo y la nueva espera pública interconectada

Autores/as

  • Sergio Amadeu da Silveira Doutor em Ciência Política (USP) Professor de Pós-graduação da Faculdade Cásper Líbero

Palabras clave:

videojuegos, esfera pública interconectada, ciberactivismo, game-ativismo

Resumen

La estética de los videojuegos ha ultrapasado el escenario del entretenimiento y se presta a utilización por un nuevo activismo articulado en el ciberespacio. El artículo discute el potencial de los videojuegos como instrumento de contestación y de persuasión en las redes digitales. Se detiene sobretodo en el game-activismo desarrollado por el grupo italiano La Molleindustria. Intenta también vincular los videojuegos con la tradición del activismo en video y a las prácticas recombinaciones como los “machinimas’.

Publicado

2016-10-16