Fallout 3: imagens na construção da narrativa digital

Artur Palma Mungioli

Resumo


Considerando os índices e ícones como elementos fundamentais na criação da ambientação através de imagens e sons usados para aproximar as narrativas interativas virtuais da realidade do jogador, analisamos recursos utilizados no desenvolvimento do jogo Fallout 3. Como base para isso, utilizamos conceitos de Murray, Eco e Catalá sobre narrativas em ambientes virtuais e ficcionais. Para analisar o uso das imagens e seus significados, empregamos conceitos de Peirce através da ótica de Nöth.

Palavras-chave


Videogames; Fallout; ícones; narrativa; interatividade

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