Game-ativismo e a nova esfera pública interconectada
Resumo
A estética dos games ultrapassou o cenário do entretenimento e está sendo utilizada pelo novo ativismo, articulado no ciberespaço. O texto discute o potencial dos games como forma de protesto e de persuasão no cenário das redes digitais. Focaliza principalmente o game-ativismo desenvolvido pelo grupo italiano chamado La Molle industria. Também busca vincular os games à tradição do vídeo-ativismo e às práticas recombinantes, tais como os machinimas.
Palavras-chave
games; esfera pública interconectada; ciberativismo; game-ativismo
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